Pasiva
El Contratista Insomne
(Nivel 1/2. Siguiente mejora: Silver)Su linterna es quien le mantiene despierto. Si por algún motivo se le arrebata o se desprende de ella, caerá en un sueño profundo, siendo incapaz de despertar.Debido a la energía de la misma, suele interferir con los aparatos electrónicos de su alrededor sin querer: luces que tintinean, baterías que suben y bajan de porcentaje, cámaras que no funcionan del todo bien...
Activa
Contrato de la Tormenta
(Nivel 1/3. Siguiente mejora: Gold)La energía de su linterna puede ser liberada en forma de rayos, atacando al objetivo y creando distintos efectos sobre él, dependiendo de la intensidad del ataque y la resistencia del objetivo.Puede llegar desde un chispazo de electricidad estática, entumecimiento, dejar dormida una extremidad...(Se basará en 1d20 durante combate para saber la intensidad y 1d3 para saber los turnos en caso de pérdida de movilidad de alguna parte del cuerpo.)Contrato de las Sombras
(Nivel 1/3. Siguiente mejora: Platinum)Maya puede converger con las sombras y llevar su cuerpo físico al interior de la linterna de forma momentánea para reposicionarse en una distancia de 5 metros como máximo.Esta habilidad no le exime de ningún daño, es simplemente una habilidad de movimiento entre dos puntos.
(Véase Misty Step en DnD)Se podrá volver a realizar pasados 2 turnos.
Ayudantes del GuardiánAlrededor de Maya, se suelen ver una especie de espíritus, fantasmas, almas... Como quieran llamarse, que siempre están yendo y viniendo de su linterna. A veces le traen comida, bebidas... No pueden interactuar directamente con otros seres vivos ya que son intangibles.Simplemente están ahí viviendo su no-vida, que estar en la linterna siempre encerrados debe ser aburrido.
El puesto de Contratista pasa de un demonio a otro cuando el actual fallece.
Maya no recuerda quién era el anterior Contratista, pues fue hace mucho tiempo cuando él adquirió el título.
Como demonio de Belfegor, tiene en alta estima al pecado, y le seguirá ciegamente, haga lo que haga.